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使用 声像 来完善 立体声宽度 的6种方法

学习如何从常见的声像设置中获得更多混音技巧

使用 声像 来完善 立体声宽度 的6种方法 技术 第1张

声像控制是一种常用的混音操作。通过向左旋转Pan,右通道的音量水平将相应下降,音频信号移动到混音的左侧,反之亦然。

通过在不同的声相位置放置不同的声音信号,你可以填充立体声声场,并在立体声扬声器和耳机上听到实时创建的混音。

当然,制造混音位置,除了使用声像之外,还有更多的东西可以构建一个稳固的左/右/中心平衡。以下介绍六种经过验证的声像控制技术,该经验将帮助你在混音、录音MIDI制作中更好地塑造立体声场。

 

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步骤1:接近声像控制的方法是使用LCR技术,你只需将元素平移到三个位置之一:最左边、中心位置或最右边。然而,现代制作几乎没有使用过这个复古的方法,所以我们只提出这种方法。

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第2步:你需要将最重要的元素(例如,底鼓/军鼓、BASS或主唱)尽可能靠近混音的中心位置,接着将上述元素的环境声轨道放置在声场两侧,由于环境声所包含的低频较少,不会影响混音整体的清晰度,同时扩展了声场宽度。

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第3步:当我们讨论声像“规则”时,另一个需要注意的细节就是:保持混合的从左到右的平移分布合理对称。如果将一个声音平移到最右侧,那么就需要将另一个声音发送到相反的一侧,否则你的混音听起来不平衡。

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第4步:想制造微妙的立体声宽度,可以尝试将混音元素以非常小的量分开。比如,将kick 和snare相隔1-2度,踩镲向另一边移动一些,将吊镲更多地反向移动,并将其设置为声像最宽的一个。

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第5步:如果你有很多相似的混音元素(例如,多个合成器)彼此叠加,或者以“呼应和对答”的方式进行交互,那么微妙的平移也是很好的。通过在立体声场周围略微间隔开,以帮助它们分开。

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步骤6:最后,尝试以几乎不可察觉的量平移整个BUS。例如,将整个鼓总线略微向左平移,然后将低音总线以相同的量平移到立体声场的另一侧,其效果微妙且有效!